第九十六章 短暂的避战 (第2/3页)
需要提升自己制造伤害的能力。
值班感染者没有让夏夜失望,在图鉴一系列的介绍中,终于找到有关真实伤害的特性介绍,同时将其顺利缝合:
【名称:美食家·夏夜。】
【……】
【缝合特性,锋刃:攻击时可无视防御附加真实伤害。】
【提示:该特性适用于近战武器,如棍、刀、剑。】
【提示:当前真实伤害制造量为对方总体血量的3%。】
【提示:此特性为特殊特性,根据使用者属性提高而升级。】
【提示,当前可缝合特性数量:8/9。】
夏夜看着有关特性锋刃的提示,莫名对其中“对方总体血量”这几个字产生了兴趣。
《怪物图鉴》之前升级过一次,升级内容为怪物属性数据化,但从具体展现来看,图鉴并没有描述出感染者血量的功能。
“也许图鉴还有升级潜力吧。”
这只是夏夜的无妄猜测,抛开杂念后,他结合自己已经缝合的特性对医院感染者进行粗略的比对:
夏夜缝合的特性比较有针对性,这也是受益于被操控前的刀锋的提醒。
所有特性中,钢筋铁骨、领悟之光、绝对理智为辅助型的被动特性,对战力没有直接加成;背包为辅助型的主动特性,同样对战力没有加成。
直感、弱点击破,包括不久前缝合的锋刃,属于战斗型的被动特性,可在战斗过程中触发,不消耗源质;最后的洞察之眼、跃迁、大快朵颐则是战斗型的主动特性。
自身以及医院的特殊性,特性跃迁与大快朵颐并不适合使用。也就是说,当下夏夜能够使用的主动特性只有洞察之眼。
与其他超凡者不同,他没有所谓的终极能力,每一次战斗都显得朴实无华。在不使用战斗型主动特性的情况下,不明真相的人只会以为他是一个擅长使用刀具的普通人。
但如果真抱着这种轻视的想法与夏夜对抗的话,必定会吃大亏:
首先是身体属性的差异。在特性钢筋铁骨的强化下,夏夜的所有属性都达到了比较高的水准。不像其他超凡者,往往都会有某一项或者几项的薄弱点。
其次是来自弱点击破与锋刃的加成。当对手熟悉了夏夜的攻击力,那么必定会被突如其来的三倍伤害打击到。
不仅如此,即使对手可以做到全程毫无破绽,也会被夏夜的真实伤害活活耗死。一刀3%,也就意味着只要被砍中34刀,对手必定归西。
当然,超凡者与感染者最大的区别在于前者拥有理智与判断力,他们不会傻乎乎的与夏夜硬拼,一旦发现不敌,就会想办法脱身。
夏夜看了看变成8/9的缝合次数,心中有一种终于把巨款挥霍掉的满足感。
他并不担心出现缝合次数不够用的情况,毕竟在他背包里就存放这数种新型感染者与特殊体的血液。
更不要说接下来他还会去探索急诊楼、住院部,乃至隐藏关卡实验楼,这几个地方必定还有更多的新型怪物等着他。
至于剩下的那一次缝合机会,在补充到更多缝合次数前,夏夜并不准备动用它:
自晋升b级超凡者之后,特性缝合就新增了临时缝合与转让缝合的功能。
在某种战斗处于被动的情况下,他可以利用临时缝合的功能缝合对方的某
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