第320章 海外游戏颓势的解决方案 (第1/3页)

华国当地时间晚上11点钟,姚晓光已经早早洗漱完睡觉。

他这个人很奇怪,当有任务时他可以通宵达旦,没有任务时则会每天按时早起早睡。

“铃铃铃!”

才睡了半个小时的他被一串刺耳的铃声吵醒。他非得没有抱怨,反而快速起身接电话。

这部座机是他留在公司的电话号码,如果没有其他事,值班小组不会打电话给他。

“发生什么事了?”姚晓光直接开口询问。

“我们刚刚接到何总的加密信息,他给我们发布了新的紧急任务。”小组成员言简意赅说道。

“好,我十五分钟后到。”

姚晓光没有多说,立即起身着衣换鞋,便朝公司赶过去。

这种情况还不止他一个,祖龙工作室的李青也是如此。

不过李青是个工作狂,一般情况下他都直接在公司里睡,所以收到信息后,他第一时间便知道了。

姚晓光赶到公司后,第一时间查看何俊的信件。

信件里说让第三网游小组和祖龙工作室暂时放下其他工作,两个工作室合作按照他发过来的游戏初稿和架构,将《植物大战僵尸》开发出来,限时一周。

“派个人去祖龙工作室请李总监过来。”姚晓光立即说道,他相信李青肯定已经收到消息了。

“不用,我已经来了。”李青推开大门,带着几个核心成员过来。

“那好,我们今晚先讨论架构、美工和开发风格,尽量明天中午之前定出游戏元素设计初稿。”

“没问题。”

“时间紧迫,留给我们的时间不多,现在就开始吧。”

“行。”

.........

何俊让他们七天内开发出来可不是乱说的,看上去时间确实有点赶,但其实已经足够了。

因为无论是游戏架构还是元素设计,又或者是风格设定,他都给出很明确答案,开发团队直接照‘抄’就行了。

而且祖龙工作室和第三网游工作室都是异常强大的游戏开发团队,二者的人数加起来超过70人,这么庞大且专业的游戏团队,在7天内让他们开发出一个不到1百的小游戏,确实不算困难。

当然,有人说原本《植物大战僵尸》的开发团队用了三年才将这个游戏开发出来,你这么说就很无聊了。

这没法比的。

首先《植物大战僵尸》的开发团队仅有4个人,且都不是特别专业的人才。

最重要的是,他们开发《植物大战僵尸》属于从无到有的创造过程。

无论是游戏策划还是美工,又或者游戏逻辑和b检测等等,这些都需要花费大量的时间。

他们大部分的时间都用在思考如何完善这个游戏上,进度自然快不到哪去。

打个比方,当你在一片硕大的森林迷了路,假设你永远都不会饿死和渴死,且这片森林只有一个出口的情况下,你有地图和没地图完全是两个概念。

当你有地图时,你只需要花费几天时间就能找到出口,然后很轻易走出森林。

可你没地图的话,你就分辨不出出口在哪里,你只能在这片森林里不断摸索,期间耗费的时间比起前者来不知道要高出多少,有可能几年都走不出来也很正常。

现在就是这种情况,原

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