第260章 见应如是 (第2/3页)

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双方交错,长刀硬撼枪林,如同礁石顶住浪涛,宴青完美运用了刚刚从郑老师学会的闪避技巧,避开了大多数长枪,只承受一道长枪刺击了,成功突入到长刀的舒适区,橙焰长刀悍然斩向最前面的恶鬼精锐!

既然人人都有反伤,那么就一个个解决,尽可能保证嗑药回血能回得上!800点攻击力的一刀,你挡得住吗!

然后宴青再度露出震惊之色。

恶鬼精锐的防御屏障被他一刀砍碎,不过没有死,甚至还有余力拔出腰刀给他来一下。但作为代价,宴青右手爆出二十多个孔洞,简直就像是千疮百孔的水管,血液争先恐后地逃亡。

在宴青惊讶的时候,恶鬼精锐们的防御屏障泛起浅浅的涟漪,就像是水往低处流一样,修补了受伤同伴的防御屏障!

电光火石间,宴青彻底明白这群恶鬼精锐的恐怖之处,也知道江十她们为什么会逃跑。

刚刚宴青其实是有点疑惑的,虽然失去驾驶员光靠系统控制的小号是比较弱,但至少具备站桩输出的能力,即便江十稍微弱一点,但兔女侠可是实打实的三转战力,哪怕没有宴青的英明指挥,兔女侠也能片死天底下所有三转信使——作为真实账号的专属传奇职业,杀生信使实在是超模得堪比两三件传奇信物。

恶鬼精锐人数是多了点,但兔女侠真的要避他们锋芒?真的不是在做局演我?

现在一看,这群恶鬼精锐完全就是近战克星、单体克星,除非凭借筑基战力碾压,又或者纠集大军万箭齐发,否则正常信使根本无法跟他们抗衡,只会被他们恶心死!

恶鬼精锐的攻击力也就这样,也就是反伤权能有点意思,但他们具备一个超乎想象的特性:

连锁!

宴青刚刚攻击所有恶鬼精锐,跟他攻击一个恶鬼精锐,受到的反伤次数和反伤伤害居然是一样!

这说明了两点:反伤是固定伤害,而且触发有时间间隔。因此宴青攻击一个人和攻击全体没有任何差别,他受到的反伤不会有半点折扣!

除此之外,恶鬼精锐的防御屏障似乎也能共享,除非能像宴青一刀砍碎,否则他们凭借共享屏障根本无法被逐个击破,自始至终都能保持最高的连锁反伤强度!

怪不得兔女侠也得跑,这简直就是她的克星,只要她不能瞬杀恶鬼精锐,就等着被反伤反到空血。

好强啊,宴青心想,他本来还以为是鱼塘局,想人前显圣装个逼,没想到在一转秘境都能遇到炸鱼的高端八连黑。但话都说出去了,他能怎么办?

只能杀光他们了。

宴青一步踏出,突入到恶鬼精锐的包围里。这是一个绝妙的距离,恶鬼精锐想攻击他要么将长枪抽回来,要么拔出腰刀,但无论如何,他们在这个瞬间都无法攻击。

熔炼百相之手·直击!

丙子椒林·覆天刀芒·一米!

第一刀,宴青右手再次新增二十多个创口,已经能看到漏风的森森白骨,手掌更是如同被老鼠光顾过的大饼东缺一块西缺一块!但疼痛没有对他造成任何影响,可能是三转信使的气血带来了更多肾上腺素,可能是补血丹有效降低痛觉,也可能是游戏高手的高傲支撑着他显圣的冲动!

丙子椒林换到左手,早已习惯左右开弓的宴青,在这群恶鬼精锐闪避之前斩出第二刀!

一米刀芒,伤害削减不过20%,两刀下去

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