Something Else

2000 · 美国

影片信息

类型 其他
地区 美国
年份 2000

剧情解析

《Something Else》是一部其他电影,美国出品,Tracy Aziz、Lubov Demchuk主演,评分3.1。本文深度解析Something Else的叙事结构、镜头语言、手法,带您读懂这部2000年作品的艺术价值。

影评解析

缺点被优点盖的死死的//小景不是傻白甜!!!!小景只是甜,并不傻白,很聪明的//满分观望,张新成演技颜值都很稳定,男二高冷人设但挺生动的,长得也好看,剧情不拖沓,人物智商在线,连守城侍卫都带智商,还莫名搞笑,前两集观感没问题//卧槽王宽原声啊原声!!!我的妈太好听了吧啊啊啊啊啊啊啊啊你们快去看!!!王宽声音好听死了!!!!

liangxf

慎读 编剧的观点是激素,主要是想减肥就要禁食。 但是鉴于前几章语言表达水平很一般,而且我一个外行对于很多举例都觉得十分不恰当,我不是很相信他所谓的减肥颠覆性办法。 再言,少吃多运动,这个传统的观点没啥问题,最起码不是编剧说的一无是处,例子就发生在我身边,有个老哥减了40斤,就靠晚上少吃,多运动(踢足球),目前两年多了没反弹。

+星辰+

Yvonne,听书后照例翻了下看了重点核心集数,其实这也是个销售心理学的书,Something Else更有目的性,这部书的核心就在于沟通者可以利用先发概念,不露痕迹的引导对方思路,进而引导其行为,形成对自己有利的结果。我们选择的结果很大程度就在于,我们做出选择的那个瞬间,是什么吸引了我们的注意力。 以下是一些笔记, ● 有6种概念体现了社会影响力的主要原则。它们分别是:互惠、承诺和一致、喜好、社会认同、权威、稀缺。 1. 权威,沟通者在传达信息之前的那个瞬间强调权威性 2. 互惠,抓住机会抢先赠予,出乎意料且有意义的送礼,直接送客人巧克力和有说明原因并且让客户自己挑选的送。量身定制的礼物,面对一份满足自己需求的礼物,人们会感到更为强烈的回报义务。送酸奶给饥饿的客人还是钥匙扣。 3. 喜好,让客户喜欢你,人们乐于顺从他们喜欢的人,强调相似之处,善于恭维客户 4. 信任如果沟通者在陈述一开始就早早地提到自己提议或观点的缺陷,而不是只描述优点,在陈述末尾才少许提到缺点,甚至完全不提,受众会立刻认为他很诚实。采用这一介绍顺序的优点在于,产生信赖感之后,沟通者再提出自己观点的主要优势,听众会更容易相信。 5. 权威 6. 社会认同,超级最受欢迎的产品 7. 稀缺,越是少有的东西,我们想要更多。人们对失去宝贵东西感到厌恶,再不行动你会损失多少多少 8. 言行一致 9. 人际关系的不同阶段,原则对应不同,1培养积极关系,2减少不确定性,3激励行动 ● 预说服,销售,忘东西,让对方给你钥匙,预设亲密感。Yvonne,虽然你们不认识还是陌生人,做一些已经是熟人才做的事,但是不要僭越。 ● 前提人是非理性的 ● Something Else,一注意力,二联想 ● 特权瞬间,为什么总觉得算命的说的对,正向检阅策略,人的大脑偏向证实而不是证伪,我们大脑容易去想哪里是对的 ● 拿主意的人往往不是说话大声的人,说话小声,动作变慢,人们往往更认真听 ● 制造焦点瞬间,课堂很乱突然不说话,铃声突然响起 ● 一个事情重不重要取决于,多少人关注他 ● 焦点就是原因,人们关注的焦点容易让人们觉得这就是事情发生的原因 ● 天然注意力,性,危险,定向影响力 ● 设置开关引起注意力,1与自己相关,广告说 你 ,2未完待续,蔡加尼克效应,女餐厅服务员的记忆力上菜前能记住做完事了就忘记。3迷的力量,上课前先说个谜语或者令人费解的开头,快下课再解密 ● 语言联想,你的措辞,比喻的力量 ● 情景联想,外部环境影响,你对成功之后的想象让你考试前更有信心 ● ● 如果想让他们买一盒昂贵的巧克力,可以安排他们创作下一个比巧克力价格大得多的数字。 ● 如果希望他们选择一瓶法国葡萄酒,可以在他们拿定主意之前,让他们接触法国音乐。 ● 如果希望他们答应试用一种未经检验的产品,可以先问他们是否认为自己爱冒险。 ● 如果想说服他们选择一个十分受欢迎的项目,可以先给他们看一部惊悚电影。 ● 如果想让他们对我们更热情,可以递给他们一杯热饮。 ● 如果希望他们更乐意出手相助,可以给他们看几个人紧靠在一起的照片。 ● 如果希望他们更注重成绩,可以提供一幅赛跑选手获胜的照片。 ● 如果希望他们展开周密的评估,可以向他们展示罗丹《Something Else》雕像的照片。 请注意,在一种环境下说什么、做什么才合适,取决于我们希望对方做什么。安排他们听法国歌,或许能让他们购买法国红酒,但不会让他们变得更注重成绩、更乐于助人。询问他们是否爱冒险,或许能让他们试用一种未经检测的产品,但不会让他们更愿意选择一个极受欢迎的项目,也不会让他们进行周密评估。 这种特定的针对性与成功的沟通者选择的影响

温不胜

再次点评这部剧,在网上看完第一本觉得不过瘾,又买来第二本!这部剧像是你的老朋友和你娓娓道来装修布置的妙趣故事,而不是枯燥乏味的装修知识,她讲了很多实用的小窍门,让我边看边同编剧一起体验她的人生!很喜欢编剧的生活态度,特别是第二本剧的最后结束语。家是什么,家是生活气,家就一定归归整整吗?不一定,我们也许租房子也许买房子,可是房子是物,生活气是我们自己营造的,你想要怎样的氛围,干净整洁的家让我们心情愉悦。但是如果你累了,你乏了,家里就是你的港湾,也不要因为家里乱了就崩溃。有一定的随心所欲,有一定的小情调,家就是让我们卸下面具的地方! 最后,我也想说,以后也要学习编剧一样,做一个时光记忆盒,今年2019又是新生命的一年,于我很重要,从今年开始留下自己的记忆时光盒子,需要的时候打开看看,让时光过得更有意义! 强烈推荐!小家越住越大,小家越来越温暖,有温度的家,让我们的心越来越明亮!

xiaxj

冲着Katelyn Kowalick看文,人物太杂了,很多絮叨,很多眼泪,很多月牙儿,总结下来,就是帅气多金无所不能美大叔和美丽温柔泪包小萝莉可说可不说历经磨难终成正果的情感纠葛。相比较Katelyn Kowalick的盛名,失望

小黄鸡🐥

如是我闻。菠萝蜜的意思:原来是到彼岸了,或智慧到了彼岸的意思。

Lucky yuer

我没读过什么史书,仅有的历史知识都是上学时的历史课本,学的又是理科,可以说是史学小白了。 这部剧让我对历史产生了很大的兴趣,单从这一点来说,它对于我,就是一本好剧。 我知道了三代的礼仪之重,知道了从封建制到郡县制的转变,知道了为什么自秦之后古代中国的周期性崩溃(政府汲取能力过度),知道了宋代是商业文明的高峰。 还知道了为什么英国能殖民那么多国家,公司式殖民和君主霸权殖民的不同。 我们看任何问题都要辩证的去看,看历史也一样。同一段历史,从不同角度看呈现了不同的面貌,正如横看成岭侧成峰,远近高低各不同。益处与弊处并行,既能推动发展,又能阻碍进步。 比如秦的大一统,它实现了从未有过的统一,统一了货币、度量衡,但他也抹杀了人类自由的天性,禁锢了思想的火花。 英法联军入侵大清,他们既展开了掠夺,同时又推动了卫生、政治管理的进步。 事例繁多,余不一一。 编剧在彩蛋也表明了,这是一本带有他个人主观色彩的剧集。希望各位同看本剧的小伙伴,审慎观看,笔下留情。

WGZXHA

为什么我明明爱她却气跑了她? 青春期的男孩儿,总是喜欢捉弄、欺负喜欢的女孩儿。这是为什么呢? 其实,这是心理学里的一种防御机制,叫反向形成。 反向形成就是说你将某件事的表达转向了相反的一面。或者说你有一种感受,但你不愿意看到这种感受,你就用相反的感觉来表达这种感受。又或者说,你会用相反的感受来防御这种感受。 就像青春期的男孩,不能接受自己喜欢那个女孩的真相,就会用恶作剧、冷嘲热讽、冷漠来防御这种喜欢的感受。 也有女孩子说“讨厌”,有时候也是喜欢的意思。 这有点类似于女人喜欢说反话,她越说我没有生气,我真的没有生气,可能就越是生气。 《Something Else》这部剧就用洞若观火、充满智慧的句子,帮我们了解诸如反向形成等心理现象的知识和例子,帮你充分地认识自己,洞悉心理的秘密。这部剧的编剧马克·佩雷格里诺老师,从事心理学30余年,被誉为“精神分析的播种机”。 生活中也有很多反向形成的例子: 1、有些人心里明明很喜欢钱,但是他对表面上谈钱这个事情表示恶俗地不能接受。事实上,应该是没有人不喜欢钱的,不是说钱是万能的,而是钱可以帮我们获得更多的自由和快乐。但是当一个人对钱这个东西表现出超出正常范围地深恶痛绝的时候,其实恰恰说明了他内心对钱的喜爱和渴望。 2、人们常说因爱生恨,一个人恨到极限的时候,其实也是一种爱,是一种无法言说无法得到的爱。潜意识在某种程度上是只认绝对值不认正负数的。 3、再举个例子,有的人对权威人物有敌意,但他表现出来的可能是对权威人物的过分尊敬。 4、有洁癖的人,某种程度上来说也是一个反向形成。因为她内心可能喜欢脏东西,跟别人比,它跟脏东西在一起的时间更长。孩子特别小的时候是没有肮脏这个概念的,他们会喜欢玩脏脏的泥巴,脏脏的沙子,甚至我们认为比较脏的大小B,在孩子的眼里却是自己创造的艺术品。在孩子小的时候,如果父母过度干度干预孩子和脏东西玩,长大后就会对脏有种特殊的害怕,形成洁癖。 5、如果顾客买东西,好像明明很中意,但看来看去就是不下单,而且反复的给你强调说不是钱的问题,他把这个不是钱的问题说了好几遍,我们可能就要小心了,那就很可能是钱的问题。 6、我的一个学员跟我讲过她的一个例子,因为她是老大,爸妈从小比较偏爱弟妹,打记事起,她一直很懂事,帮助父母照顾弟妹。她30几岁的时候,有一年带父母一起去了父母很想去的北京旅游,当时在长城上,她妈妈很开心,喊她“小朋友,快过来拍照片”。都30几岁了,还被叫做小朋友,她感觉很不好意思,但是她把这故事讲给了很多人听,直到有心理师帮她分析:她在描绘这种父母把他当小孩子看他很开心的时候,她没有意识到自己其实是很伤心的。因为作为老大,父母总是要求她过度的懂事,没有像一个小孩子一样去偏爱她。 7、当某人希望被照顾,他可能会表现出过分周到的照顾别人。 8、有些人在工作中过度地负责任,可能也是用这种过度行为掩盖不想负责任。这样的人可能一般不犯错误,一旦犯错,就是个重大的错误。他潜意识里,或许会把不负责任的行为,累积到一定的量一次性地表达。 如果你特别讨厌的东西,讨厌地超乎寻常,超过了一个正常的度,很有可能只是你不希望看到自己这种感受,于是你就过度地防御形成了相反的表现。 因为一切过度强调的的东西,本质上都可能是它的相反面。 人有防御机制是很正常,如果没有这些防御机制,我们可能当下就过不去了。 经常地分析和体察自己的情绪感受,会让你离真实的自己更近一些。

我系乖侄女

这个其实记录味道比较重,一度有点想放弃 后面看到她的婚姻家庭以及对家人的感情 还有对足球以及美食的热爱才有些血肉 。做任何事都要坚持自己的选择,做好自己!

没什么云

现在读到第七章个人感觉还可以,至于之后会怎么样就不得而知了

意素

可看但不好看。以后优酷的仙侠可以直接抬走了,他家惯用的团队问题很大,美术设计老土之极,服化妆造万年头套,运镜酷爱拍死亡鼻孔,男主脸拉得跟长白山一样假正经,女主手舞足蹈都是多动症演技。原本经典的上错花轿嫁对郎桥段老老实实拍差不到哪儿去,我个人实在无法接受的是充斥在每一集里的恶搞设定,卿卿日常是当真打开了魔盒。

lwt,

在市场上,如何能够使人上瘾,就说明该产品或服务是非常成功的。这种成功的关键在于使得消费者养成一种习惯、形成一种依赖,而企业也正是通过让客户“上瘾”,借助习惯的力量发掘出有价值的商机。 在我们的生活中,上瘾的现象很普遍,烟瘾、酒瘾以及网瘾都是最常见上瘾的表现。如果能够让用户对某个产品产生依赖时,使用时间延长,使用频率增加,这是每个企业所梦寐以求值,也是孜孜以求的经营目标。 本剧正是对互联网时代如何让用户形成使用习惯进行深入研究,探索“上瘾”的互联网产品服务背后的基本设计原理,传授给创业者打造让用户上瘾产品的思路方法。 现实生活中的很多产品都表明,公司可以通过用户交互创建新行为方式,互动方式,使用户形成新习惯方面,取得成功。 在书中,编剧根据自己多年的研究、咨询及实际经验,提出了实用的“上瘾模型”。即通过四个方面来养成用户的使用习惯。通过连续的“上瘾循环”,让用户成为“回头客”,进而实现循环消费的终极目标,而不是依赖高昂的广告投入或泛滥粗暴的信息传播。 上瘾模型诠释了很多畅销产品所蕴含的设计理念,揭示了这些我们每天都在使用的产品和服务让人欲罢不能的秘诀。编剧提出了可行性建议,并设计了一套实际可操作的框架,帮助创新人士获得成功。 编剧认为,网络连接、实时的反馈、移动设备这三者于一身的技术,会为人们培养健康的行为习惯提供前所未有的机遇。如果能合理利用技术,培养能改善彼此关系、使我们更具智慧、提高生产力的健康行为习惯,我们的生活质量会越来越好。 该模型主要有四个环节: 1、触发。触发就是指促使你作出某种举动的诱因、动机,分为外部和内部两部分。通常情况下,是外部触发最先发挥作用,通过外部的各种因素的影响并进而调动内部诱因 2、行动。触发之后就是行动,就是在对某种回报心怀期待的情况下做出的举动。为了提高人们某种行为的发生频率,产品设计者应该充分利用了人类行为的两个基本因素:一是让该行为简便易行,二是符合行为主体意愿。 3、多变的奖赏。上瘾模型与普通反馈回路之间的区别在于,它可以激发人们对某个事物的强烈渴望。多变的酬赏主要表现为三种形式:社交酬赏、猎物酬赏和自我酬赏,通过不定的有变化性的奖赏带来惊喜。那些让我们欲罢不能的习惯养成类产品或多或少都利用了这几类酬赏。奖励的变数越大,大脑分泌的这一神经介质就越丰富,人会因此进入一种专注状态,大脑中负责理性与判断力的部分被抑制,而负责需要与欲望的部分被激活。老虎机和彩票就是典型的例子。 4、投入。用户有所投入,他才会更加的参与进来,他成瘾的概率将会越大。当用户为某个产品提供他们的个人信息和社会资本,付出他们的时间、精力和金钱时,投入即已发生。上传个人信息,照片,发布个人动态,了解新的产品功能,都是用户为提升产品体验而付出的投入。这些投入会对上瘾模型的前三个阶段产生影响,触发会更易形成,行动会更易发生,而酬赏也会对用户更加诱人。 另外还需要充分的理解人性:选取人性中的某种欲望,最好是让人魂牵梦萦的某种欲望,然后利用现代科技来逐步满足这种欲望。”只有能够满足欲望才能使消费者产生消费动机,而动机则决定消费者是否愿意采取行动。 能够驱使我们采取行动的核心动机不外乎三种:追求快乐、逃避痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同;逃避排斥。 总的来说,“上瘾模型”就是通过改变人们行为模式而促成营销目的的手段。通过把握人性、设计相关的机制,达成目标的方式,通常情况下都公司会取得良好的收益。

明伦